独学ツクールブログ

ツクールでのオリジナル作品の話を中心に創作関係の徒然な語り。

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| 2018.05.23 Wednesday | - | - |

[ 学園DoS(仮) ] 進んではいる

はい誕生日おめでとうございました俺(挨拶)。
ということで最近ひとつ年を取りましたがこんな年になると割とどうでもいい神代ですこんばんは。

んで。

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| 2016.10.30 Sunday 23:55 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ その他作品 ] Mateauria感想いただきました



こんなことを言ったら。


こうなって。
こうなりました。
ラチウムさんありがとうございます。


長所と短所をきちんと挙げてくれているありがたい感想。
自分で十分気を付けられたつもりの部分、もしくは自信を持っていた部分が褒められているというのは本当にうれしいこと。
欠点も的確でもはやぐうの音も出ない。
実はラチウムさんは前々からこっそりMateauriaの感想を聞かせてほしいと思ってた人の一人なんだけど、それはこういうところなのよね。

さて、この流れで他にも誰かが感想を聞かせてくれることを願って(笑)今日はこの辺で。


タグ:[ツクールVXAce] [自作ゲーム] [Mateauria] [雨と花のゲームセレクト]

| 2016.07.28 Thursday 10:27 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ RGSS奮闘記 ] Win32APIで遊ぼう1

いや遊んでるわけじゃないんだけど(挨拶)。

いつもの癖で、クアドラの合間に2016フリゲ展!theFINAL 夏の対象になるものでも作ろうかと思い立った。
んで、本当は前からあるADVでもできたらいいんだけどどうせ間に合わないので何かミニゲームでもやろうかなということに。
ぼんやり考えていたらうちの看板娘のゆみるに西瓜割りをさせるネタが思いつき、じゃあシステムどうしようってなったときにデフォルトのキーボード操作じゃなくマウスクリックが必要になった。

はいというわけで前にもちょっと手を出してたんだけどWindowsAPIというかWin32APIのお話。
ちなみに参考にしたのはpinvoke.netMicrosoft API とリファレンスのカタログである。
後者は公式の割にサイトが分かりにくいが、まあ関数や定数を検索してしまえば何とかなる。

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| 2016.06.25 Saturday 01:07 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ RGSS奮闘記 ] RGSSで使うのにおすすめな小数値





ということでね。
調べた結果の報告です。

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| 2016.06.05 Sunday 22:56 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ 雑記 ] 悲惨な出来事

Twitterのほうではずっと垂れ流してたんで知ってる人は知ってるんだろうけど。

昨夜、Windows8.1が起動しなくなりました(笑)
いろいろちまちまいじった後再起動しようとしたらおかしくなったのではっきり言って原因は不明。
とりあえずいろいろ試したが解決しないので最後の手段として「リフレッシュ」を実行。まあ要するにシステムドライブだけ最初に戻すわけだ。
で、無事復活。

……は、いいのだが……。

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| 2016.05.31 Tuesday 22:40 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ その他作品 ] 初公開作品!

梅雨前線!(挨拶)
なんかずっとグダグダしてたんだけど、実は一作完成にこぎつけてしまったのでご報告(笑)

とりあかさん主催のイベント雨と花のゲームセレクト開催ということで、なんとなく浮かんだネタをなんとなく浮かんだシステムで作ってみたら間に合ったので応募した。

正直他の作品がすごいの(すごそうなの)ばっかりなんで気後れはしているのだが……せっかく最後まで作れたので攻めないわけにはいかんだろうということで。

まあそんなわけで、一足先に自サイトでは公開中。
本館ゲームページからどうぞ。


タグ:[ツクールVXAce] [自作ゲーム] [Mateauria] [雨と花のゲームセレクト]

| 2016.05.12 Thursday 22:41 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ 制作雑記 ] ツクールVXAce買っちゃった

Steamで先週から期間限定で大安売り(¥6,980→¥698)だったので少し迷ったが購入。
マップに関しては完全にXPに軍配を上げる俺だが、この金額でライセンスを得られる魅力と場合によってはツクるかもしれないということを考えると買うべきだと判断した。

とはいえRGSSの作りはおろかベースのRubyのバージョンも違うのでまあ四苦八苦(笑)
とりあえず、XPで組んでたOPでものコードを移植しながらシーンクラスとマネージャークラスの扱いをある程度覚えた。
まあたぶんイケるとは思う。
外部フォント、OGGループ、メモ欄とかなり強い機能もあるので、せっかくだからちゃんと使っていきたい。

で。
例の「ブラックルーム」だが、ADV形式で作るので「マップを使わない」ということに今更気づいた。
そこで、いきなりこの作品をVXAceで作ることにしようと思う。
今後のためにAceでやっておくのはいい経験だし、一番の懸念点であるマップが不要なら何も躊躇うことはない。

とりあえずさっき組んでみたデモが大丈夫そうなので、早速本編用の準備をしていくことにする。


……ウィンドウスキンの規格が違うから作り直さないといけないんだけどね……。


タグ:[制作雑記] [ブラックルーム]


| 2016.03.29 Tuesday 00:51 | comments(0) | trackbacks(0) |

[ ブラックルーム ] タイトル決定!




そういえば報告し忘れていた。
例のADV、タイトルが「ブラックルーム」に決定。
これはもうね、完全にバンッと突然降りてきた。
この作品をしっかり示しているタイトルだ。
ということで改めて「ブラックルーム」をよろしくお願いします。


(仮)
突貫で作ってみた宣伝用画像。


タグ:[制作雑記] [ブラックルーム]


| 2016.03.29 Tuesday 00:47 | comments(0) | trackbacks(0) |

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